viernes, 28 de agosto de 2009

Coleccionables de kiosko... quiosco... kiosco... II

Sí amigos, todavía no estamos en Septiembre y nuestro kiosko ya empieza a lucir esos coleccionables de cartón gigantesco que tanto nos gustan a los frikis. Porque ¿qué es un coleccionable sin un cartón absurdamente grande que lo acompañe? Yo os lo diré: nada.



Un cartón grande pintado con un precio de enormes letras amarillas es como una invitación para los frikis... qué digo invitación ¡una orden irreversible! para que te saques el dinero del bolsillo y se lo des al kiosquero mientras le exhortas: ¡Dame, dame, dame! para luego, cuando la sangre llega al cerebro de nuevo, mires lo que te has comprado y leas: El maravilloso mundo del encaje de bolillos. ¡What the fuck!

Como ya hicimos el año pasado vamos a comentar una serie de coleccionables de reciente aparición, algo prematuros, todo hay que decirlo, que parece se han adelantado a su época natural: Septiembre, pero que no por ello no merecen nuestra atención.

Empezaremos con las FIGURAS MARVEL DE COLECCION, de Altaya. Después de ofrecernos muñequitos de DC ahora les toca a los personajes Marvel: Spiderman, Octopus, Lobezno, Capitán América, Thor, Iron Man, Tormenta... y unos cuantos más.



La primera entrega es Spiderman por 3,99€. No esta mal, pero si echamos un vistazo al resto vemos rápidamente un fallo: Iron Man no tiene su armadura clásica. ¡Muy Mal!

En fin, las figuritas estas estan muy chulas, sí, pero ¿qué hacemos con ellas? ¿otra estantería? joder, ya tengo cuatro mil, no necesito más trastos que atraigan el polvo, muchas gracias. Además, esos muñequitos no dejan de ser la versión DELUXE de estos otros muñecos que todos guardamos en nuestra memoria:


¿Cuánto duraba la pintura completa de estos muñecos, minutos o segundos?


Yo, en mi frikismo práctico, prefiero los heroclix, que son más pequeños, más baratos y los puedes poner delante de tus tomos de Biblioteca Marvel en la estantería de IKEA Billy. O de la Jimy. O de la KEREFDJEFEAD.

Sigamos con Altaya y su colección de libros REINOS OLVIDADOS. Otra franquicia de literatura fantástica como la horrible, penosa y lamentable DragonLance (sí, lo digo para que me odiéis). El primer libro es "ELMINSTER. LA FORJA DE UN MAGO" y, como todas las primeras entregas, nos saldrá por un buen precio: 2,99€.



Aquí el truco esta en darte sagas salteadas para ver si te pillan y esa obsesión completista que tienen algunos (¿verdad Joss?) les hace comprársela toda.

En la línea de los libros tenemos a Planeta Agostini y sus NOVELAS DE STAR WARS. La primera entrega nos sale por 3,99€ (un precio ya clásico en los coleccionables) y el título es El Laberinto del Mal.



No me extenderé mucho porque para mí Star Wars es y será siempre las tres primeras películas... estos libros no dejan de ser una mera curiosidad de marketing que pueden tener cierto interés para frikis sin mucho criterio. Vosotros sabréis.

Y por último, la mejor colección que he visto para este año: JOYAS LITERARIAS JUVENILES. En la primera entrega encontraremos Miguel Strogoff, Viaje al centro de la tierra y La estrella del Sur ¡por sólo 2,99€!



Yo de estos maravillosos comics pude leer en mis tiempos mozos Cinco Semanas en Globo, El tesoro del lago de Plata, Norte contra Sur, Claudio y la tabla redonda, Robinson Crusoe, Los Caballeros Teutones, La esfinge de los hielos y alguno más que ahora no recuerdo ¡madre mía, qué buenos eran!

Este coleccionable es absolutamente INDISPENSABLE para todo aquel friki que quiera aparentar cierta cultura citando detalles de clásicos de la literatura, eso sí, de aventuras.

Así que ya sabéis, si queréis ahorrar dinero en estos tiempos de crisis evitad pasar por delante de un kiosco, pero si queréis invertir en frikismo a muy buen precio ¡corred a por los primeros fascículos de estos coleccionables!

domingo, 23 de agosto de 2009

Jugando con dinero (y otras historias de verano)

Este año frikis inside estuvo presente en la Campus Party que se celebró en Valencia el mes pasado. No disponíamos de ordenador (sí, ya sé que es imperdonable) debido a que algunos de nosotros trabajamos, y si nos acercamos a la campus era con motivo de ver el ambiente más que para ponernos cara a la pantalla. Creo que es todo un acierto que este año haya vuelto a la Ciudad de las Artes y las Ciencias ya que, aunque el aforo es más limitado, el campusero tiene más zonas de visita/ocio a su alcance.

Bueno no os vamos a mentir, lo que realmente nos hacía ilusión eran los regalos de bienvenida que te dan como participante. Este año la mochila venía cargada con las típicas camisetas publicitarias, un gorro con auriculares, mini-bolso de verano, vales promocionales y un cojín hinchable de viaje (no sé si me olvido de algo). Aprovechamos la ocasión para pedir a Google que vuelva a regalar esas tiendas de campaña molonas.

De los diversos vales promocionales uno de ellos era para canjear por una maquinilla de afeitar. Resulta que fuera del recinto había un camión donde podías conseguir dicha maquinilla entregando el vale o en el caso de que no lo tuvieras, simplemente por entrar a afeitarte te la regalaban (vamos que era una promoción para todo el mundo, aunque si eras campusero tenías posibilidades de llevarte más de una). Lo que me resulta gracioso es que veías a los turistas con la cara inmaculada haciendo cola para rasurarse la barba (que no tenían) y llevarse de paso la susodicha maquinilla. Bueno, igual no es tan gracioso cuando vas al super y miras el precio del artilugio.

Ese preciado objeto del deseo

Un compañero que entró a reclamar el ansiado trofeo, escondió su vale y procedió a realizar toda la ceremonia del afeitado con una azafata explicándole cómo debía aplicarse las cremas de tratamiento facial y demás. Me contó que cuando estaba a punto de terminar, la azafata cogió la cuchilla (de un sólo uso para el fabricante pero de múltiples aplicaciones para el resto de los mortales) y la echó a la papelera. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡Noooooooooooooooooooo!!!!!!!!! Con el dinero que vale no se pueden desperdiciar tales recursos.

Alguna mujer se acercó a la cola y preguntó si sólo permitían el acceso a los hombres (supongo que estaría interesada en las propiedades depilatorias) pero no tuvo éxito en el intento.

El otro vale interesante y que ha dado pie a este post se trata de una tarjeta por valor de 5 euros en una conocida casa de apuestas on-line. Como lo tenía por ahí abandonado, he decidido darle un buen uso, así que esta mañana lo primero que he hecho tras conectarme a Internet ha sido... darme de alta en la casa de apuestas. Tras lo cual he tecleado el código que venía inscrito allí y cual ha sido mi sorpresa cuando he visto el típico mensaje: 'el código ya ha sido utilizado'.

Lo que nos va a permitir hacernos millonarios (o no)

Por fortuna me he dado cuenta de que el dinero sí que había sido dado de alta en mi cuenta lo que pasa es que no había un mensaje de confirmación de que la operación se había realizado con éxito, con lo que casi me he vuelto loco.

Desde frikis inside llevaremos a cabo el siguiente experimento: vamos a ver cuánto nos duran 5 € en las apuestas. Obviamente intentando jugar a caballo ganador. No están los tiempos para apuestas arriesgadas. Igual cuando leas este artículo ya nos los hemos pulido, espero que no. Deseadnos buena suerte.

Por cierto, hemos apostado a que esta noche ganaba el Barça; comprendemos que el Athletic tiene un compromiso más importante la semana que viene. Suerte para ellos.

sábado, 8 de agosto de 2009

¿Los frikis sabemos combinar colores?

El otro día en una de mis expediciones como porteador a una tienda de ropa femenina se me ocurrió la brillante idea de sugerir una combinación de colores perfectos: verde y amarillo, a lo cual se me contesto con un tono de desprecio femenino: "El verde no combina con el amarillo".

¡¿Qué?! ¿Cómo te atreves? Estas hablando con el Adolfo Domínguez heterosexual, nena, YO le puse el BANA al DOLCE&GAB, pazcuata, lo que yo digo en moda va a misa, si digo que el verde y el amarillo combinan es así y punto, zorra.

Una mujer que miraba ropa allí al lado dijo: "es cierto, el verde no combina con el amarillo".

En aquel momento no dije nada porque es cierto que mi capacidad para combinar colores es prácticamente nula, pero una parte de mí estaba 100% seguro de que esos colores combinaban a la perfección. ¿Qué demonios había pasado?

Al día siguiente le pregunté a todas las mujeres que me rodeaban en el trabajo y todas me confirmaron mis mayores temores: el verde no combina con el amarillo. Aunque debido a una ansiedad reflejada en mi rostro alguna matizó el mensaje: "bueno, depende del verde y del amarillo del que hablemos". ¿Había tipos de verde? ¿además del verde fuerte y verde flojo? Ya decía yo que los goblins del Warhamer me quedaban algo flojillos...

Como todo hombre sabe que no hay que fiarse de las mujeres, decidí buscar más información de una fuente completamente fiable: INTERNETE (sí amigos, del mismo sitio de donde aprendemos toda la Verdad sobre el sexo: prácticas, tiempos y tamaños).

Al parecer hay una cosa que se llama Círculo Cromático (que recuerdo haber hecho en EGB con plastidecores) y los colores que combinan son...



los que se encuentran al otro lado del Círculo Cromático ¿qué os parece, pequeños frikis?

El verde y el amarillo estan el uno al lado del otro, así que ¡no combinan!

¿Y yo me pregunto? ¿A QUIEN MIERDA LE INTERESA EL PUTO CIRCULO CROMATICO?

A los auténticos frikis lo que nos indica si combinan o no dos colores es si han sido utilizados en algún uniforme de cualquier superhéroe Marvel de toda la vida, joder. Y resulta que el verde y el amarillo han sido utilizados amplia e históricamente en el universo Marvel.

Vamos a ver unos cuantos ejemplos:

LOKI



JEAN GREY



y posteriormente el ente conocido como FENIX



PUÑO DE HIERRO



BOLA DE TRUENO



ELECTRO



BANSHEE



PICARA




Estos personajes sí que saben combinar los colores, hostias.

Por último le pregunté a esta chica si el verde y el amarillo combinaban:



Por supuesto no la escuché, pero le prometí que los frikis íbamos a comenzar una colecta para pagarle una operación de aumento de pecho, apiadaos, ¡la chica lo necesita con urgencia!

DEMOSTRADO, el verde y el amarillo combinan a la perfección.

¡¡¡¡Hasta la próxima frikis!!!!

sábado, 1 de agosto de 2009

Baldur's Gate 2 (juegos que nos han hecho frikis)

Hoy toca revisiar uno de los juegos más carismáticos de todos los tiempos. Remontémonos a una época no sólo apta para nostálgicos, sino para todos aquellos que saben que no todo lo nuevo tiene que ser mejor. Este post es un ejemplo de ello.

Baldur's Gate 2 Shadows of Amn junto con su expansión Throne of Bhaal merecen sin duda un lugar propio en el olimpo de los juegos de rol para PC; desde aquí aprovechamos la ocasión para brindarles nuestro pequeño homenaje.

Apareció en el mercado en el año 2000 de la mano de Bioware y Black Isle gracias a las críticas y al éxito que supuso su predecesor, y casi diez años después todavía se siguen creando mods para seguir disfrutando de este clásico (tengamos en cuenta que no era un juego especialmente diseñado para introducir modificaciones). Intentemos pensar en cualquier otro juego que después de una década siga siendo tan atractivo... difícil ¿eh?


Algunos enemigos como los dragones son verdaderamente imponentes

La pregunta parece sencilla: ¿qué ha pasado para que después de tantos años se siga jugando y añadiendo novedades? Muy fácil, en todo este tiempo ningún otro título ha sido capaz de superarlo. Es un clásico, pero que además ha sabido envejecer. Todos recordamos algún juego que tras las primeras partidas nos pareció espectacular, pero que al retomarlo después de un tiempo perdía atractivo. No es el caso de Baldur's Gate 2.



La magia cobra mayor protagonismo conforme avanzas en el juego

Veamos alguna de las razones que han hecho de Baldur's Gate 2 un juego de culto.

La historia, sencillamente adictiva: como uno de los descendientes del dios Bhaal estás predestinado a ocupar el lugar de tu padre luchando contra tus otros hermanos. Una de las víctimas de esta batalla ya ha caído (Sarevok en la primera parte), pero antes de que tengas la oportunidad de averiguar más cosas sobre tu destino eres secuestrado por tu nuevo archienemigo (Jon Irenicus) cuyas pretensiones todavía desconoces. Afortunadamente consigues escapar y a partir de ese momento intentarás reunir toda la ayuda posible para desbaratar sus planes.

En la extensión del juego la profecía está tocando a su fin y los últimos hijos de Bhaal se están dando caza para ver cuál será el heredero legítimo ¿serás tú el elegido?



De aventura en Throne of Bhaal

El hilo conductor del juego es lineal aunque existe una parte del juego (cuando tienes que reunir el dinero) donde puedes hacer lo que quieras; como suele ser habitual hay múltiples misiones secundarias que te permiten ganar esa experiencia extra que vas a necesitar y cómo no, dan para muchas horas de juego.

En los juegos de rol los gráficos no suelen ser el aspecto más relevante, si bien es cierto que siempre se ha agradecido cualquier mejora. En este caso estamos hablando de imágenes 2D en perspectiva isométrica para el paisaje y efectos 3D para hechizos, tecnología que aún pudiendo parecer obsoleta se sigue disfrutando la mar de bien gracias a un mod específicamente pensado para poder jugar en las resoluciones más altas. El inventario es lo único que parece un tanto arcaico, pero cuando salió el juego ya me lo seguía pareciendo así que tampoco es un gran problema.

Existen diversos elementos que mejoran la jugabilidad respecto a la primera parte. Como son los niveles mayores de experiencia que te permiten invocar los hechizos más brutales (parar el tiempo y demás) para poder enfrentarte a los más poderosos enemigos.

Tus personajes pueden blandir dos armas a la vez. Esto, aunque no signifique que a priori vayan a hacer más daño siempre queda como más peliculero. Hay nuevas clases donde elegir (mago salvaje, bárbaro o monje) complementadas por los kits (que son como especialidades de cada una de las clases).

Al igual que en otros juegos AD&D para ordenador puedes exportar el personaje de la anterior aventura.

En la expansión, tu hermano Sarevok se puede unir al grupo.



Batalla contra los sahuagin en la infraoscuridad

La música ha evolucionado desde ser digna (en la primera parte) para un juego de este tipo, a ser casi una banda sonora de película (en mayor medida las composiciones para Throne of Bhaal). A veces te recuerda a Conan a veces a películas tipo peplum etc. Todo muy épico para coreografiar las grandes batallas. Aquí dejo una muestra pero en youtube podéis oír más.





Más épico imposible




Otra muestra de la magnifica música



Otras notas de interés.
Existen varios proyectos para unir los tres juegos en uno sólo (además de añadir todos los mods que quieras) y que los puedas jugar de forma ininterrumpida. Más información aquí

Muchos mods donde elegir – los más interesantes están traducidos al castellano gracias entre otros a clan DLAN y clan REO-. Hay algunos recomendables (como los parches no oficiales) otros con nuevas aventuras (el mod Ascension cambia el final de Throne of Bhaal aunque es MUY DIFÍCIL); cambiar reglas, personajes, hacer ‘trampas’, etc.

Varias de las guías más completas sobre algún aspecto del juego o resolver el misterio que siempre se te ha resistido: http://www.sorcerers.net/Games/BG2/index.php

Una de las preguntas típicas: ¿Qué personaje jugar? Yo recomiendo simular una partida multijugador y crear un grupo de máximo 5 personajes. Los personajes restantes pueden adaptarse para cada misión de entre los que propone el juego. Las opciones que suelen gustar son: kensai dualizado a mago, monje o explorador/clérigo por poner un ejemplo.

Nada más por hoy, desde frikis inside esperamos que la mayoría de nuestros lectores estén disfrutando de unas merecidas vacaciones.

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